indienova.com/steam/game/2630010
开发:诗诚软件工作室 。……WAV等大部分流行格式。……WAV等大部分流行格式
indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放的,因为mp3格式被程序释放内存后,……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎里播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么办?
indienova.com/steam/game/705160
精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一刻如丝般顺滑。……精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一刻如丝般顺滑。……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob
indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……根据硬件条件选择使用不同纹理格式1. 基本思路首先,对于直接引用打入包内的方式是不适合本方案的。……结论包括前一篇文章,在iOS上我们一共使用了3种贴图压缩格式的方案(android同理):直接使用PVRTC
indienova.com/groups/post/1025
然后当初修正Gocco of War的工资也总算打到paypal里了。……包括我认识的几个小伙伴都说很糟糕了,不像是在说中文,而且错别字和格式错误也有一些,英文直译过来的歧义部分也有……,大部分对话段落都还是英式中文,没有弄成较为正常的中文
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877
WAV格式WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……缺点是不适于传播和用作聆听,支持的编码技术大部分只能在Windows平台下使用,适用领域音频原始素材保存……这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到的高频声音,只保留能听到的低频部分,从而将声音用1∶10甚至1∶12
indienova.com/u/maozhua/blogread/28855
WAV格式 WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……缺点是不适于传播和用作聆听,支持的编码技术大部分只能在Windows平台下使用,适用领域音频原始素材保存……这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到的高频声音,只保留能听到的低频部分,从而将声音用1∶10甚至1∶12
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